اللعبة الصغيرة الغطس داخل الحاجز المرجاني العظيم ذات الواقع الإفتراضي لمتاجر التجزئة الفرنسي الشهير للسلع الرياضية ديكاتلون

كان علينا إنشاء لعبة صغيرة للواقع الافتراضي ، مخصصة للغطس ، وممارسة السباحة على أو من خلال جسر مائي مع قناع غوص.

نبذة عن المشروع

لقد أطلقنا هذا المشروع على Unreal Engine 4 مع سماعة Valve Index VR وقمنا بإعداد منطقتين مستقلتين في المتجر ذا طابع إفتراضي. كموقع للعبة صغيرة ، اخترنا أحد أكثر الأماكن حيوية في العالم – الحاجز المرجاني العظيم وأعدنا إنتاج منظر طبيعي تحت سطح البحر باستخدام الخرائط الطبوغرافية.

المدة الزمنية 3 أسابيع
التقنيات
محرك Unreal Engine 4
فوتوشوب
ثري دي ماكس
التقنيات
تقنية صوت - helmet for Valve Index للواقع الإفتراضي

التحديات

أثناء إعداد المشروع ، حاولنا جعل وظائف التطبيق بديهية وسهلة الاستخدام حتى للمستخدمين عديمي الخبرة. بصرف النظر عن ذلك ، فقد أولينا اهتمامًا لبضع لحظات من شأنها أن تضمن الاستخدام المريح للتطبيق.

بالنسبة للعديد من المستخدمين عديمي الخبرة ، يسبب الواقع الافتراضي لهم الدوار وعدم الإتزان أحيانا. كان من المهم بالنسبة لنا تقليل هذه الآثار.

الحل

في الغطس ، يقف المستخدم في مكان واحد ويحمل في يديه مركبة سحب افتراضية تحت الماء ، يتم التحكم بيديه علي وحدة المركبة الكبيرة ، والتي هي دائما داخل مجال الرؤية والسيطرة عليها لا يسبب التعارض بين وحدة التحكم والرؤية.
قبل الغطس ، يرتدي الزائر قناعًا افتراضيًا للغطس ، والذي يضع المستخدم في مجال الرؤية المحيطة به. إن شعور وجود جسم ثابت بالنسبة لرأس اللاعب يقلل بشكل أساسي من تأثير الدوار الناجم عن الحركة.

أراد عميلنا لمستخدمي برنامج الولاء الوصول إلى الواقع الافتراضي وأراد لموظفي المتجر تغيير بعض المؤشرات في مناطق الواقع الافتراضي. لهذا السبب أنشأنا ملف إعدادات منفصل. في هذا الملف ، يمكن للموظفين تشغيل/إيقاف التطبيقات لكل منطقة ، وإدخال حد الجلسة بالثواني ، وتعيين الفاصل الزمني بين الجلسات ، وتنظيم سرعات الحركة في كل لعبة. من الممكن أيضا إدخال الحد الأدنى المسموح به بين الجلسات للمستخدمين لتجنب قائمة الانتظار.

يجب على كل زائر مسح بطاقته ضوئيا باستخدام ماسح ضوئي ، يتم وضعه في كل منطقة واقع إفتراضي للوصول إلى التطبيق.

يتم تسجيل جميع الزيارات في قاعدة البيانات ، بحيث يمكن للعميل تتبع شعبية منطقة الواقع الافتراضي وعدد الزوار في أيام مختلفة.

النتيجة

باستخدام محرك Unreal Engine 4 أنشأنا لعبة واقع إفتراضي صغيرة ، مخصصة للغطس. كل يوم تجذب منطقة الواقع الافتراضي أكثر من 100 زائر يحصلون على مشاعر لا تنسى أثناء اكتشاف البحر تحت الحاجز المرجاني العظيم والسباحة مع الحيتان.

أنا منبهر