طورت شركة 3DTOUR حلاً مرئيًا معقدًا لمجمع LA MANCHE السكني

لقد أطلقنا هذا المشروع بواسطة Unreal Engine 4 لتقديم مجمع سكني في الواقع الافتراضي علي جهاز HTC Vive Pro والعرض في الوقت الفعلي على طاولة اللمس في قسم مبيعات المطور. استخدمنا Cinema 4D لإنشاء مقاطع فيديو لغرفة العرض والإعلانات.

نبذة عن المشروع

Clubhouse LA MANCHE هو مجمع سكني من الدرجة الممتازة من أكبر شركة إنشاءات أوكرانية “Ukrbud”.

من أجل العرض التقديمي وتنظيم المبيعات ، أنشأنا عدة أنواع من المحتوى:
– التصورات الكلاسيكية للداخلية والخارجية ؛
– حلول بصرية مبتكرة مع تصور في الوقت الحقيقي لعرض المشروع على طاولة تعمل باللمس في قسم المبيعات ؛
– جولة في الواقع الافتراضي للعرض في غرفة مجهزة خصيصا ثلاثية الأبعاد؛
عرض فيديو.

فيديو
المدة الزمنية
شهرين
منصة العمل
نظارات الواقع الإفتراضي HTC Vive pro
طاولة تعمل باللمس
الويب
غرفة عرض الفيديو
يوتيوب
التقنيات
الواقع الإفتراضي
محرك Unreal Engine 4
Cinema 4D
ثري دي ماكس
فوتوشوب

تطلب هذا المشروع قدرا كبيرا من العمل ، والذي كان معقدا مع ضرورة العمل في الواقع الافتراضي

يتضمن المشروع مجمعا سكنيا ضخما يضم 30 شقة ، ومحيطا به الكثير من النباتات ، بالإضافة إلى ملاعب للأطفال والرياضة ، وملاعب كروكيه وملاعب كرة قدم.

الحل

بادئ ذي بدء ، أنشأنا الكثير من العروض ومقاطع الفيديو والصور البانورامية بزاوية 360 درجة للويب باستخدام محرك Nvidia Ansel لتحقيق أعلى مستويات الجودة والدقة.

أما بالنسبة للواقع الافتراضي ، فإن تحسين هذا الحل يتطلب التشغيل المستقر للتطبيق بتردد 90 إطارا في الثانية (معدل إطارا في الثانية). لإستقرار مستوى FPS ، كان من الضروري تقسيم المشهد بأكمله إلى مستوى نقل بيانات ~ 40 وإضافة مستوى إزالة (LOD) لجميع العناصر الممكنة (الفناء الخلفي والنباتات كانت الأكثر تعقيدا). سمح لنا برفع مستوى الإطارات في الثانية من 30 إلى 80.

طوال عملية العمل ، واجهنا عددا من المشكلات الفنية المحددة دون حلول جاهزة.

على سبيل المثال ، ينطوي مشروع الواقع الإفتراضي الخاص بنا على القدرة على الإنتقال من الردهة إلى أي شقة من خلال شريط القوائم أو يدويا عبر لوحة المفاتيح (مع توفر مساعدة مندوب مبيعات ، بينما يكون العميل في نظارة الواقع الإفتراضي). عند اختبار الإصدار المبكر من التطبيق ، اكتشفنا أن النقل الفوري لم يعمل بشكل صحيح – عند التبديل إلى الشقة ، ظهر العميل في كل مكان ولكن ليس في الممر بالقرب من الباب الأمامي: خلف الباب أو خلف الجدار أو في الشقة المجاورة أو في فراغ أسود. قررنا وضع علامة خاصة في كل شقة لنقل العميل في إحداثياتها. لكنها لم تحل المشكلة بشكل أساسي ، أما بالنسبة للمحرك ، فإن إحداثيات المستخدم لم تكن موضع الخوذة ، بل مركز مساحة اللعب. وجدنا الحل لذلك أيضا: عند النقل عن بعد إلى الإحداثيات ، أدخلنا تصحيحا للمسافة الفعلية من الخوذة إلى المركز.

النتيجة

بالنسبة لنادي LA MANCHE ، أنشأنا مشروع ثلاثي الأبعاد ناجحًا للعرض التقديمي في غرفة مجهزة خصيصًا لنموذج الثلاثي الأبعاد. استنادًا إلى حل الواقع الافتراضي ، طور فريقنا تطبيقًا للطاولة التي تعمل باللمس ، ومجموعة من عروض الواجهة الشتوية ، والكثير من التصاميم الخارجية والداخلية عالية الدقة ، والتي تم استخدامها على منصة الويب وفي الطباعة.

تمكنا من توسيع نطاق هذا المشروع بنجاح: لاحقًا أنشأنا وأضفنا 4 مبانٍ تجارية أخرى لإنشاء مقاطع فيديو ، واستخدمناها في العرض داخل غرفة الفيديو.

LA MANCHE, архитектурная визуализация, виртуальная реальность
LA MANCHE, архитектурная визуализация, виртуальная реальность

جولة جوية بزاوية 360 درجة

ضمن مشروع LA MANCHE ، أنشأ فريقنا أيضا حلا تفاعليا على الويب: جولة افتراضية ، و جولة جوية بزاوية 360 درجة و تصوير بانورامي ثلاثي الأبعاد.

جولة جوية بزاوية 360 درجة
أنا منبهر